Tout d'abord oubliez la couleur ; le sablage est une technique qui utilise le blanc et le gris. Le verre sablé perd sa transparence du fait de toutes les aspérités créées par le jet de sable (du corindon, de l'oxyde d'alumine très dur). Et la partie sablée apparaît plus claire que la partie transparente si le fond est noir, à l'inverse avec un fond blanc le sablage apparaît plus foncé.
Donc il va falloir transformer une image en niveaux de gris en une image en noir et blanc (au trait ou bitmap comme dit photoshop à tort).
Pour cela c'est la fonction Niveaux qui va être utilisée pour choisir quelles parties on envoie dans le blanc ou le noir.

Appuyer sur la touche "alt" en même temps que bouger un triangle (blanc ou noir) montre les partie concernées de l'image par le réglage - les gris clairs  qui vont disparaitre dans le blanc ou les gris foncés devenant noirs.
Ensuite on imprime sur un calque qui va servir de "négatif" au tirage d'un photopolymère résistant au sablage. Cette technique permet de sabler des détails très fins si on respecte bien tous les paramètres lors du processus (noir du négatif, insolation et développement du film, transfert sur la plaque de verre et enfin sablage précis et pas trop agressif.) On peut aussi sabler une photo en la tramant avec une linéature assez grossière de l'ordre de 30lpi ; on retrouve beaucoup cette technique dans les arts funéraires !
L'usage de films en photopolymère  est assez onéreuse et ne permet pas de sabler de grandes surfaces ; elle est à réserver à des marquages délicats ou des textures complexes sur de petits volume de verre.
En revanche les masques de sablage en vinyle autocollant découpés sont beaucoup plus accessibles et permettent le sablage de grands volumes. Par contre la préparation de l'image est différente puisque qu'il s'agit ici d'une image vectorielle avec des tracés que le cutter du traceur va pouvoir suivre.
Comment passer d'une image bitmap à un tracé ?
prenons l'exemple d'une photo de lézard :
Trois méthodes possibles :
1 -Réaliser une sélection de la silhouette de la bête (l'utilisation d'une couche ensuite transformée en sélection est la plus précise)
puis la transformer en tracé que l'on exportera dans illustrator.
2 - Ouvrir l'image bitmap dans illustrator, la transformer en modèle et redessiner par dessus avec la plume (demande beaucoup de patience et de dextérité)
3 - Ouvrir cette image, au préalable passée en niveaux de gris, dans illustrator et utiliser la vectorisation automatique.

Le lézard ainsi vectorisé peut alors faire des petits...
Il ne reste plus qu'a envoyer le fichier au traceur qui découpe le vinyle, a transférer le résultat sur la plaque de verre et a écheniller les parties du pochoir à sabler.


Une fois installée sur la porte du jardin, la plaque de verre aux lézards vous fait penser au midi toute l'année...


NB : le module infomasquer est intégré au cycle "sabler" et a lieu une fois par an au cerfav ; durant quatre jours on y explore les deux techniques de fabrication de masques de sablage depuis la création du motif à l'ordinateur jusqu'au sablage en cabine à surpression ou en sableuse à dépression.